スマブラノート

【※あくまで私的なものですので、参考までによろしくお願いします_(._.)_

自分自身が対戦していく時の経験値として書き記すのが大切だと思っています!】


⚪2020年 6月15日時点でのMKleoのキャラランク(シュルクより後は左右差無し)

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自分の今の課題✏📖

・適切な反撃を取れてない!!!(リスクのある回避読みが多い 手堅く行く)

・回避上がりを振り向き掴みで狩れたら完璧

・ステップを取り入れてみる(煽りに見えなくもないけどパルテナ辺り)

〇崖捕まる時にスティックを内側に倒しておいて崖奪い空後阻止

🌷︎⸝‍この技が来たらこうするを頭の中で整理しておく

🌷︎⸝‍空中にてジャンプボタン連打での拒否を覚える

◎相手キャラによって180°立ち回りを変えるべき!!(相手がシュルクだったらちゃんとウルフで上投げしたり、ロゼチコだったらチコの暴れを警戒して即投げだったり)

リスク管理の徹底

投げコンがある時でも展開を重視して外に出すとかの判断をしたい

復帰時の上方向の移動回避を取り入れる

ジャスガ行動の意識(先行入力で空後とかに化けてる)


⚪当てようと思っているキャラの表

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✳持ちキャラの課題編(出来るようになったらどんどん消していってます)

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ウルフ🐺

ニュートラルの時の空Nを信用する

・復帰の時にすぐ回避を使わずに急降下で避けれるところは避ける!

・崖奪いから空中ジャンプ空後ステージ戻り強そう

・空Nの後とかのその場回避の入れ込みやめる

30%くらいまでは1Fもしくは2Fの弱持ちキャラ相手には空N持続当ては反撃貰うので注意

・リフレクター耐久50%倍率1.5

・崖離しジャンプ回避で回避中も結構移動出来るから良いかも

・序盤の空前空N(その後空前or掴み)

・下向き上B(崖周りでの阻止も)は大ジャンプから頂点からやることで最後まで判定出る

・コンボにディレイをかけて色んなルートを考える(空前ディレイ空上など)

・崖ジャンプ回避あがりから着地前にジャンプ間に合うから強い!

ブラスターを考えて振る!!!(近距離で本当に振りすぎ)

・横BBでの復帰阻止

差し返しの横強意識

・上Bの着地が思ったより後隙が無くて裏択として強い

・復帰時の反転上B(妥協したくないところの1)

Nカス当て横B(横強も)

パックマンみたいな浮くキャラ相手には0%時、空前大JBで火力が伸びる

・横スマガードさせてから下スマ(ジャンプ逃げも)強い(いつも考えずに下強振っちゃってる)

・空下弱でダウン連始動

・対空下B反転空後のコンボ(空前×nだったり、空前空nαとかの方が火力が伸びることが多いので狙いすぎはNG)

・着地時の空N本当てのタイミングを遅らせると反確ほぼ取られなくて強い

・下投げ横B

・攻撃あがりをジャスガすると全キャラに下スマ確定(ジャスガじゃなくても発生14なので結構間に合うキャラ多い


⚪無敵が切れた状態の崖捕まりにDAが当たるかの表

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パックマン🔔

・空前空前から掴みが繋がらないキャラいるから別の択を考える!!

・外まで行って溜めない方が強いかもしれない

・フルーツを貯める時にちゃんと水流をかわして崖外にいかないように意識する

・身体大きい相手に低%の空前空Nを狙ってみる

・ベル投げ→相手が痺れた場合→ベルキャッチ相手踏みつけベル下投げ→横スマのコンボを頭に入れておく

パックマンの上強は発生から7F~10Fの時の腕部分に無敵あり!

・消火栓を空前空上や空後のカス当てで飛ばした後、掴みに行く択もあるが、フルーツを安全に回収出来る場面でもある

さくらんぼといちごはアイテム化状態から投げれば掴みまで確定する

ギャラガなどは1回ダッシュをブレーキして止まってからキャッチすると後隙が減る!

・消火栓設置→空後降り→ジャンプベル投げのセットアップ上手く使う

・りんごと消火栓絡めたセットアップの時、りんごをキャッチせずに即前ダッシュ掴み下投げで消火栓当たる

・消火栓設置→消火栓降り空前→水流にりんご投げ

・弱2→横スマみたいに横スマを上手く当てたい

・ガーキャン空N以外にも空前、空下、上スマ、ジャンプ消火栓の択を持っておく

・消火栓の上から大ジャンプギャラガ落としで消火栓飛ばせる

・崖捕まりにベル当てた後、横スマじゃなくて飛び先に空下や空後狙う択も持つ

・ベル投げ空前でベルの方向に飛ばして痺れさせる

・攻撃あがりをガードしたら全キャラに掴み確定

・空中ベル横B狙う

・オレンジ落とし横スマのセットアップを考えたい

・無敵時間のやり過ごしにとりあえず消火栓

・空前で外に出した後の消火栓での復帰阻止が強い

・空前の後移動回避で着地するの強い!

・上投げの内ベクに対してちゃんと後ろ側に空上出す

・空上着地を相手にガードさせるの強い(ガーキャン掴み間に合わない)

・空前からの消火栓の時、ジャンプ使うかどうかを使い分ける

・空中にメロン投げて前投げメロン当てコンボ

・急降下着地空Nから上B以外にも弱も振りたい

パックマンデータベース

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1uEsctozfHrKGTwcH6k13fxjkglJXmENx4cQLHCzNsDw/htmlview#gid=1929564043

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パルテナ👩🏼

・空Nがヒットしなかった時に急降下ですぐ着地してみる

・透かし着地を上手く使う

・上強でガード漏れ狙ってみたい

B技は全然信用ならない(B技警戒の相手のジャンプを落としたい)

・台経由空上の時は大ジャンプ!




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✳キャラ対策編(対戦中に思ったこと、感じたこと、強い行動などを箇条書きにしています)

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-対アイク  〇パックマン(ここの〇部分は自分の持ちキャラで当てようと思っているキャラを記載しています)

・空Nに当たった後に回避したら横スマが来る読み合い

・クロムと同じような上からの復帰阻止は不可能(アイクは上B時に剣だけ投げてる)

・上強全然後隙が無い!

・上スマの範囲めちゃくちゃ広い

・復帰阻止の上Bメテオに気を付ける

・アイクの横強下シフトが崖捕まりっぱに当たる

・とっさの横Bを警戒する

・アプデでアイク相手にフルーツが通りやすくなった(剣の相殺判定が消えた)

https://twitter.com/mii0101099/status/1278677499270983681?s=21


-対アイクラ  〇パックマン

・アイクラ側は上からの消火栓に対して上Bという答えがある

・横B結構持続伸ばせる&全然隙が無い

・空前ガードしたら隙が全然無い(そのまま横スマ等でガード割に来たりも)


-対インクリング

・崖の空上等には気を付ける!

・復帰阻止は控える!(ウルフだと返り討ちに合う)

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-対ウルフ

・浮かせた後、暴れの空N着地を許さない!

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-対ガオガエン


-対格闘Mii


-対ガノンドロフ

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-対カムイ


-対カービィ(34F族)←その場あがりの全体Fが34F族以外を記載

・上B超強いから崖際付き合わない

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-対キングクルール  パックマン

・NB吸い込みに気を付ける

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-対クラウド

・上B全然後隙無い

・空中技ガードさせて上強が強い!!!


-対クッパ

・NBの火力高すぎる(回避あがりも狩られる)

・空N着地から空後コンボあるので気を付ける

・意外と足が速い

・空下全然後隙無い

・上B暴れが優秀(後隙は結構あるから横スマとか余裕で入る)

・空前もウルフみたいで強い(下にも広く判定有り)

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-対クッパJr


-対クロム

・上Bの移動先に技置いておくと阻止できる!(アーマーは上昇するまで)

・ウルフの崖の空N置きに上Bで反撃取られるので気を付ける

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-対ゲッコウガ  ウルフ

・横強バースト技

・前投げバースト技

・ウルフのDA多めでもいいかも

・空前先端あんまり後隙無い

・復帰阻止強め

・DAめくるし後隙無い(DAから空後、%高くなると空前の2択になる)

・飛びを落とすイメージ


-対ゲムヲ

・空下に対してウルフの上スマ先置きで勝てる

・攻撃上がりは空前置きに弱いので要警戒!

・最速大ジャンプ空前から着地前にジャンプ間に合う!

・sj空N差し込み最警戒


-対ケン  〇パックマン

・小足は外上にずらす!


-対剣術Mii

・下強やばい!

・その場上がりに対してチャクラム置きが強い!

・全体的に隙が少なめ

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-対サムス(32F)

・ステップを減らす!(動き出しにNB刺さる)

・NB減らす

・その場回避減らす

・リフレクター貼りすぎない

・弱1が見えたらウルフのガーキャン空前意識(掴みだめ!)

・その場あがりだめ!

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-対しずえ


-対射撃Mii


-対シュルク

・盾ある時のウルフでの下投げDAだめ!

・ウルフでは高い位置からの空Nの持続と空後だけ上Bで反確取られる

・崖にバックスラッシュで掴まってくる

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-対ジョーカー

・DAに対してウルフの上スマ間に合う


-対シーク


-対スネーク

・基本的に手榴弾ある時に掴み打撃だめ!(手榴弾が爆発する)

・空N降りも上強の喰らい判定伸びるからだめ!

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-対ゼルダ

・上投げバーストめちゃくちゃ強い(ほかほかあったら130くらいでも死ぬ)

・上Bは距離調整が出来る

・暴れのNB強い

・上Bはガードしたら結構後隙がある

・上Bの差し込み超強い(ガーキャン上Bも)

・NBはガードしなければ結構後隙ある


-対ゼロサム

・上スマに注意

・技に当たった際、内側上ベクで受け身展開減らす

・フリップは頂上直前まで無敵あり

・ガードを固めて暴れを狩る(出来たらジャスガ)

・掴みは意外と後隙がない

・横B連ガじゃないから気を付ける

・後ろ投げは内ベク変だとグラップ確定

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-対ソニック

・NBをガードしたらガーキャン空前!(理想は溜めてるところをすぐ殴る)

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-対ダックハント

・序盤の降り空前から掴み確定するので気を付ける

・缶は極力殴らずに付き合わない!

・ガンマンは消火栓貫通しないのと1発で飛ばない

・クレーに絶対に当たらない!(ガードしても向こうが好きなタイミングで爆発させれるから美味しくない)

パックマンの空下が缶に有効かも?


-対ディディー

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-対デデデ

・下Bのハンマーはガード削り値高い!

ゴルドーパックマンの空Nで返せる


-対テリー

・バーンナックルは根元ガード以外めくらない

・パワーダンクは着地隙全然無い

・下投げは内変更、上投げは外変更(40%くらいまで読み合い)


-対トゥーンリンク

・横スマ意外と全体F短い!

・上強ほぼ反撃無い

・爆弾持ちには付き合わない!


-対ドクマリ

・空Nの持続(本当て)をガードしたらほぼ反撃無いからガーキャン掴みとかは怪しい!

・上スマガードしたらウルフの上スマ間に合う!(後ろ側をガードした場合少し離れてたら当たらない)


-対ドンキー

・バースト帯での上B気を付ける!

・下B空ダ強い

パックマンの空後での阻止が強い!

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-対ネス

・PKファイヤーちゃんとずらす(ずらしはスティック倒しっぱでよい)

・下投げは外ベクで空前が入らない!

・復帰は横から阻止しないと喰らう(PKサンダーに当たりに行ってもよい)


-対パックマン(31F族)

・復帰阻止されないことが大事だから死なやす復帰安定かも(崖際で無理をしない)

・相手の空前差し込みにガード固めても美味しくないからやめる

・その場回避だめ!!

・対空リフレクター強いかも

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-対パックンフラワー


-対パルテナ

・掴みめっちゃ長い

・相手が崖外での爆炎に気を付ける

・奇襲空上かなり気を付ける

・無敵付きDAが超強いので暴れを減らす


-対バンカズ

・崖離し下Bには下スマでお仕置き

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-対ピカチュウ(32F族)

・台上で待つのは強い(戦場とか結構ありかも)

・崖は捕まりっぱが割と強いかも

・最速上投げはちゃんとベク変する!

・空N落とし外と内のベク変で難しくさせる!(ガードが間に合うことがあるので上ずらしよりもガードの方が良さそう?)


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-対ピクオリ

・空後結構後隙がある(大ジャンプから出しても急降下無しで着地前にギリ空前が出るくらい)

・上Bが崖捕まりでも回復するから、崖捕まりがち

・ウルフで上Bを崖上に判定出したら空下に負ける

・上スマにウルフの空Nが勝てる


-対ピチュー

・石火は攻撃判定ない!

・上投げ雷は前だと簡単だから後ろにベク変がいいかも

・上投げの全体Fが短いから早めにベク変しないと真上に飛んで下B喰らう

・空後落とし、下スマは上ずらしで抜けれる



-対ピット

・DAがバースト技なのと3回空中ジャンプ出来るから覚えとく

ダッシュアッパー要注意


-対ピーチ(32F)

・ウルフで空後ジャスガしても何も反確無い


-対ファルコ

・横軸の差し合い付き合わない

・下強にウルフのガーキャン掴み届かない


-対ファルコン

・横Bを内変更した瞬間全てが繋がる(序盤だと外ベクでも余裕でコンボされる、150%とかでも横B空上のコンボカウンター回る)

・下B本当てめちゃくちゃ飛ぶ


-対フィットレ

・ボールは跳ね返そうとない!

・崖の横B待ちに変に付き合わない

腹式呼吸した後のフィットレには極力付き合わない

・中盤上投げ空上コンボありそう


-対フォックス

・DAにウルフのガーキャン上スマ間に合いそう(結構最速じゃないと)

・相手の弱出し切りにウルフのダッシュ上スマ確定

・ウルフの空N置き多めでいい

・その場受け身は基本的にやめる


-対ブラピ


-対プリン

・空中慣性めちゃくちゃ優秀

・下からの歌う崖捕まり気を付ける

・0%でもウルフの下投げDA楽に入る(その後は空前か空上で繋ぐのが良さそう)


-対ベヨネッタ  〇ウルフ

地上横Bめくらない

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-対ベレトス


-対ポケトレ

ポケモンチェンジの後隙を狩る!

フシギソウの崖離し上Bのリスク付け考える(もしくは付き合わない)

フシギソウの空後に付き合わない(隙無し)

フシギソウのワイヤー掴みの無敵が短い時がある

リザードンの横強飛びすぎ&隙無し+空前飛びすぎ

・80%くらいの時にゼニガメの横強気を付ける(ダウンの読み合いになる)

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-対マリオ

・上スマガードしたらウルフの上スマ間に合う

・マントで事故らせてくる

・地上の差し合いで横スマ狙ってくる!


-対マルス


-対ミュウツー

・DAめくらない!


-対むらびと

・パチンコ等に対してリフレクター合わせる意識


-対メタナイト

・前投げは外変更!(じゃないと上B入る)

・横Bガードしたら全然隙が無い!


-対ヤングリンク(33F)

・小ジャンプ空後から着地前に空Nが出せる

・空下着地後隙が皆無(振り得だから気を付ける!)

・空Nバースト技


-対勇者

マホカンタに対してウルフのリフレクターが勝てる(バギクロスだけ負ける)

・バギの後隙皆無だから付き合わない!

・ためるバイキルトは空後で確定ガード割れ

・ウルフのブラスター減らす(ライデインケア)

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-対ヨッシー(32F族)  〇ウルフ


-対リドリー

パックマンの空中技ガードされたら結構リスクある


-対リトルマック

・横B復帰に対してパックマンでの空下阻止が有効!

・空中横Bの差し込みに気を付ける

・NB溜め降りには掴みか横スマ辺り置いとくのが良さそう(NBはガードでキャンセル出来る)


-対リヒター


-対リュウ

・空N差し込み強すぎるからウルフで付き合わない

パックマンだと下強昇龍当たらない

・崖上がり時の灼熱に気を付ける


-対リュカ

・PKサンダー反射したら後隙ない

・序盤は下投げヒモヘビ、中盤は下投げ空上がある

・めくりながら空中技出してくることが多い

・崖外のPKファイヤー復帰阻止気を付ける


-対リンク  ✖ウルフ

・180%くらいで一応上投げの投げバある

・崖の爆弾置きに対してその場上がりだめ!!!

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-対ルイージ

・上強昇龍に気をつける


-対ルカリオ


-対ルキナ

-崖上でのテトラカーンで上B復帰狩れる


-対ルフレ

・しゃがみがだいぶ有効

・sj空前からジャンプ出る!(空Nとか振ってくる)

・崖離しジャンプギガファイヤー警戒する

・70%でギガファイヤー喰らったら上スマでバーストする


-対ロイ

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-対ロゼチコ

・DA全然隙が無い

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-対ロックマン

・透かし着地リーフシールド気を付ける!!

・急降下空下全然後隙ない

・横スマに気を付ける


-対ロボット

・空Nは全然後隙無い

・横Bは結構後隙ある(見てから横スマ等入る)

・回避着地でコマキャッチ狙う

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-対ワリオ